《美聯社》報導,去(2023)年全球暖化速度創下歷史新高,如果全球持續使用煤炭、石油和天然氣,在2029年初可能達到甚至超過國際公認的暖化閾值:攝氏1.5度。
隨著世界各地的天氣屢創高溫,專家也提醒父母或照顧者,注意身體散熱功能與成人不同的兒童,避免讓他們長時間處在高溫環境,才不會對學習、睡眠與心理健康造成負面影響。
《衛報》也指出,即使是重視環保的人,在面對被他人認為「不乾淨」的風險下,厭惡和羞恥感會使人們選擇頻繁地洗衣服,卻忽略了洗衣機的使用會耗費能源和水。
面對日益惡化的氣候變遷與減排努力的不足,全世界最大的碳捕捉工廠—「長毛象」於冰島正式啟用,並以冰島的再生地熱能源供電,致力實現全球氣候目標。
除了致力碳捕捉的工廠外,氣候危機議題也成為知名桌遊《卡坦島》的新版本主題,該款桌遊奠基於真實的環境科學,期許玩家在遊戲的過程中受到鼓勵,並在現實世界中做出改變的行動。
該多久洗一次衣服?研究:少洗衣服,別人不會發現,且有助環保
【衛報】快時尚是長期受關注且與環保有關的議題,但過度清洗衣服的方式卻較不受到人們注意。事實上,減少洗衣服的頻率,對於環保的效益是可觀的;但瑞典的研究報告指出,即使是注重碳足跡的人,只要對於被認為不乾淨的厭惡和羞恥感的敏感度高,依然會經常清洗自己的衣服。
製造廠商多建議人們減少洗衣服的頻率,讓衣物的使用壽命更長。根據調查,約有70%的衣物在丟進洗衣機時其實沒有明顯汙漬;又如羊毛衣或牛仔褲等衣物,和內衣褲不同,其實可以透過「局部清潔」(用沾取少量肥皂的布輕拭汙漬的方式),以減少其非必要的洗衣周期。
另一項研究指出,即使人們減少洗衣服的頻率,其他人其實也不會注意到。這項研究結果,也許能讓人們在「減少洗衣機使用以促進環保」與「重複穿著衣物的厭惡和羞恥感」之間,獲得一個嶄新的觀點與平衡。
(原文:Clean v green: ‘disgust wins out’ over eco ideals when doing laundry, study finds)
專家警告:避免高溫對兒童的學習、睡眠與心理健康造成負面影響
【Inside Climate News】許多父母經常將兒童視為「縮小版的自己」,但是當酷暑來臨,專家提醒父母應瞭解,兒童和成人的身體對於炎熱的反應方式並不相同,父母應盡量保護兒童避免受熱浪與高溫影響。
研究指出,兒童暴露於高溫環境,除了會對學習和睡眠品質產生永久影響,也可能出現情緒障礙或焦慮等影響心理健康的症狀。隨著全球各地的氣溫不斷創下歷史新高,父母或照顧者需要保護兒童避免受高溫影響,並審慎評估帶兒童在戶外活動的時間與方式。
專家也建議父母或照顧者,在大熱天時,要確保兒童穿著較寬鬆的衣服、補充足夠的水分,但不喝太冰冷或含糖分太多的飲料,更要避免讓嬰兒或孩童獨自留在車子裡,即使車窗是打開的,在悶熱且通風不良的環境內,仍可能有因為熱中暑而死亡的風險。
全球最大的碳捕捉工廠在冰島啟用,年減碳3萬多噸
【路透社】在冰島,瑞士新創公司Climeworks啟用了全球最大的碳捕捉工廠—長毛象,預計今(2024)年底全面完工。面對日益惡化的氣候變遷與減排努力的不足,聯合國科學家估計,每年必須從大氣中去除數十億噸的碳,方能實現全球氣候目標。
所謂的直接空氣捕捉(Direct Air Capture,DAC),是將二氧化碳從空氣中吸收並儲存的技術,吸收的二氧化碳多儲存於地下。移除二氧化碳的過程雖然需耗費大量能源,但Climeworks在冰島所設的工廠可透過當地的地熱發電廠,以再生能源供電。
另有批評者認為,這項技術所費不貲,且警告若專注在二氧化碳的去除,可能會阻礙企業盡量減少其碳排放量,影響解決碳排放的根本之道。
(原文:Climeworks opens world's largest plant to extract CO2 from air in Iceland)
全球暖化速度創歷史新高,去年破紀錄高溫有92%是人類造成的
【美聯社】去(2023)年,全球暖化速度創下歷史新高,達到每十年攝氏0.26度,比1850年到1900年的平均氣溫高攝氏1.43度,其中92%是來自人類活動,其餘8%的暖化主要是由聖嬰現象造成的。
另有研究報告指出,若全球持續使用煤炭、石油和天然氣,地球在2029年初將無可避免地達到甚至超過國際公認的暖化閾值:攝氏1.5度。此外,地球生態系統的巨大變化更有可能導致氣溫升高攝氏1.5度至2度,包括珊瑚礁、北極海冰、動植物物種的最終消失,以及更惡劣的極端天氣事件。
科學家強調,未來掌握在人類手中,人類將決定世界變暖的速度與程度。
(原文:New study finds Earth warming at record rate, but no evidence of climate change accelerating)
知名桌遊,加入氣候危機議題、鼓勵人們採取行動
【CNN】《卡坦島》(Catan)是一款以收集與使用資源為核心,並利用資源在遊戲中興建與擴展地盤的桌上型益智遊戲。這款深受歡迎的桌遊,今年推出的最新版本《卡坦島:新能源》(Catan: New Energies),選擇將遊戲背景設定於21世紀,加入化石燃料發電廠、再生能源發電廠、洪水事件或空氣汙染事件等遊戲元素,藉此讓玩家探索當代的氣候危機議題。
新元素的加入使遊戲變得較複雜,卻同時反映了當代現實世界的情況:即使是專家,也難以針對氣候變遷找出最佳解決方法的共識。
這款桌遊的新版本開發,除了聘請顧問協助遊戲設計團隊確保遊戲符合真實的環境科學外,在製作上,也使用了永續的紙板與木材進行印刷與組裝以降低對環境的負擔。設計團隊希望透過這款桌遊,能鼓勵玩家在現實世界中採取行動,讓人們相信自己有能力為地球做出改變。
(原文:How the makers of a beloved board game reworked it to address the climate crisis)